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师从任天堂 Valve如何打造VR软硬件生态

Newell表示Valve并不打算立刻在硬件端获取利益,因为这方面通常利润不高。相反,为了推进VR行业的发展,Valve准备从软硬件整体考虑。

VR在2017年仍然会处于行业发展的早期阶段,而Valve打算像当年的游戏大师宫本茂在开发DS掌机系列和Wii主机时一样来推动VR的中医治疗癫痫的药物有哪些?发展。作为《马里奥》和《塞尔达传说》的制作人,宫本茂一直保证游戏主机的软硬件高度整合,最大限度发挥两者的优点。

“也许人们会问我们这样一个问题,”Valve创始人表示,“为什么你们要开发硬件?这个问题的回答在于我们正在开发三款V濮阳市羊羔疯医院在线免费咨询R游戏,但同时我们也在开发硬件。这就是以前宫本茂经常干的事情。他既要思考硬件和系统的事情,也要开发游戏。我们感觉这种方式可以带来最优质的VR游戏体验。”

Newell表示Valve并不打算立刻在硬件端获取利益,因为这方面通常利润不高。相反,为了推进VR行业的发展,Valve准备从软沧州癫痫病治疗医院硬件整体考虑。

“感觉我们真的长时间局限于键盘和鼠标,”Newell表示,“我们有机会开始考虑那些更加有意思的应用,例如游戏,我们只是进一步拓展这种可能性,但并不是指开发硬件,而是从整体考虑应用开发。”

Newell认为一款游戏主机的好坏并不是由你自己的印象决哪种方法治癫痫比较好呢?定的,因为这是一个游戏设备,巧妙的硬件设计要配上合适的软件才能正确发挥作用,Valve正是要不断尝试,最终创造出最能发挥VR特性的游戏体验。

所以Valve会持续迭代开发软硬件,最终我们会知道他们的成果究竟是任天堂DS一样的成功作品还是Wii U那样的失败作。

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