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股民+游戏迷注意,云游戏将带来这些变局(3) 法甲积分榜法甲积分榜,盐城市第一小学,波西米亚长裙,洛阳百姓网,兰州天气预报查询,北京五一天气预报

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2012年之后行业进入了手游爆发期,本身也是对应互联网从PC端往移动端转的关键节点。2018年全球的手游玩家有差不多22亿,市场规模超过了700亿美元。

中国尤其在前几年手游的发展非常迅速,现在手游玩家有6亿左右,市场规模在1340亿左右。在中国游戏市场占比达到了60%以上,是我国最大的细分领域。

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云游戏市场有望激活潜在玩家

回顾过去游戏行业的发展历程再去看未来,每一次媒介的变化都会给产业带来一次升级,把天花板进一步往上打开。

云游戏虽然在09年就已经癫痫病如何正规的治疗提出,但本质上还是有很多相关的技术问题没有得到解决。在这些问题得到解决之后,游戏用户体量还能够再进一步扩展。新的商业模式、用户时长也会有更多的提升空间。

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云服务供应商和5G运营商发展契机

云游戏出来之后,对产业链上各个环节的厂家都有非常大的裨益。

首先像云服务供应商,包括腾讯云、阿里云、金山云和顺网云,都可以把云游戏看成自己可以提供的一项服务,所以对于他们会有比较显著的利好。

再往后去看,这些5G的服务运营商,包括中移动、中电信、中国联通(600050)这些,与其说它们受益于云游戏,其实更可以说是它实际上受益于5G。

5G可能在2020年左右会实现商用,商用过后对于应用层的端口刺激作用会比较大。

除了云游湖北癫痫治疗比较好医院戏之外,5G落地之后,包括VR、AR这些相关产业也会进入快速发展的通道。

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云游戏发展将为产业生态赋能

云游戏会对游戏市场带来扩容,以及对于研发商和发行商产生助力。对于研发来说,不用太多考虑适配性的问题。

本身一些头部厂商其实也是云游戏平台主要的内容提供商,所以它的地位其实有可能会提升,盈利水平也能够提升。

尤其是对于游戏板块来讲,对于内容商最重要的一点就是把行业天花板进一步打开。现在很多游戏上市公司纠结的点就在于估值,因为人口红利差不多用完之后,行业估值可能只能给到十几倍或者二十倍的水平。

如果云游戏能够进一步把行业的天花板打开,增速能够重归到十位数以上,或者天花板能够进一步向上抬高几百亿,游戏公司的估值治疗癫痫的中成药就又要重新去看待了。

云游戏的出现降低了用户接触优质产品的门槛,也是现有模式的有效补充。梳理下来,云游戏的受益标的主要包括三种,云服务商、5G运营商、高品质游戏研发商,包括游戏产业链的一些相关标的。

五、游戏行业基本面较好,云游戏提供中长期逻辑

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游戏行业景气度较好

从基本面来看,游戏行业在传媒板块当中相对而言是景气度比较好的子领域。

在去年三个季度没有版号的情况下,手游行业也是有15%的增速,手游用户也有9%的增速。无论从市场增速还是用户增速,在去年那样的状态下能够达到这个数字已经算是不错的成绩了。

今年版号放开过后,叠加很多游戏厂商有一些大作上线,包括一些商誉已经提前在18年做了处理。A股很多游戏公司1巴中羊羔疯患者去哪家医院好9年都是业绩大年,现在估值也比较便宜,基本上都在20倍以下。

所以我们认为这个板块还是值得大家重点关注。再加上云游戏也为行业提供了中长期的逻辑,所以相对可以看得长远一些。

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人口红利问题不必悲观

针对大家担心的人口红利耗尽问题,我们简单地谈一下自己的看法,我们对人口红利耗尽并没有多么悲观。

事实上手游用户或者说游戏用户是存在结构化转移的。可能上一代的人不太会去玩游戏,95后、00后这一批人其实都是游戏的主流受众。

像00后现在还没有付费能力,但之后他们会从活跃用户逐渐转为高F值用户。所以在这个过程当中,本质上还是存在UP值的提升,或者说付费率的转化。

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