您现在的位置:

社会热图 >

传统互联网游戏已无新意 姜彦汐,降息对股市的影响,迪豆官网水玲珑会馆,moisture liposome,vivo xshot发布会,比特犬打架视频

姜彦汐,降息对股市的影响,迪豆官网水玲珑会馆,moisture liposome,vivo xshot发布会,比特犬打架视频

十六年前,互联网泡沫破灭,濒临倒闭的网易决定重点发展网游。后来,我们看到了网易的股价上涨了2600倍,网易每年的收入几乎有八、九成来自游戏产业。

据网易2017年财报显示:2017年网易在线游戏服务净收入362.82亿,同比增长29.7%。也就是说,在2017年,网易游戏每天都能完成一个“小目标”。世界级的巨无霸公司腾讯,2017年游戏营收更是达到了978亿的规模。

游戏、广告、电商,一直是传统互联网公司的三大赚钱手段。今天,我们一起谈谈“区块链+游戏”:区山东什么医院治癫痫块链能够对“古典游戏”产生什么影响?

任何一个行业,都有其行业痛点,游戏行业也不例外。“区块链游戏”相关的大部分文章,一般都会提到下面一些痛点:

用户在游戏内的消费不保值,玩家终止游戏,无法带走自己的资产;

开发者和玩家是对立关系,开发者为了让玩家花钱设计了很多“套路”;

玩家无法参与到游戏设计中,只能开发者喂什么,就吃什么;

……

上面提到的这些“问题”,笔者认为并不是游戏行业的痛点,而仅仅是玩家的痛点,况且这些痛点并不那么痛,因为所有游戏都有这些问题,然而大家依然玩得很开心。

如果从用户的角度来看,一定是看不到最重要、最核心的行业痛点。其实,游戏行业最大的痛点在于:

癫痫病发作会不会让生命受到伤害啊?

商业规则“抹杀”了多样性,“抹杀”了创意,导致游戏的商品属性远远大于娱乐属性。

如果你在各类游戏中穿梭过,就不难发现以下几个现象:

应用商店或者游戏中心里主推的产品都很一致(App Store除外);

头条、抖音里打广告的游戏来来回回就那么几款,只是换了“马甲”而已;

把主流的100款游戏都玩一遍,最终可以总结出不到10种玩法,只是细节上不同而已;

端游玩过的产品,手游上再来一遍,微信小游戏里又来一遍。

造成上述这些结果的“罪魁祸首”,就是这个商业社会的游戏规则!

笔者作为一名80后,超级玛丽、拳皇、红警、CS、魔兽世界,这些曾经风靡一时的经典游戏都深度体验过。但自从男性癫痫病如何治疗效果好进入了网络游戏时代,很少能遇到“真正好玩的游戏”了,因为游戏的商业规则改变了。

以前的游戏是“买断制”,靠游戏内容吸引玩家一次性购买,这个时候越好玩的游戏越畅销。但从传奇和征途开始,游戏的商业模式产生了巨大的变化,投入的金钱和时间越多的人(主要是钱),越觉得“好玩”。

在这个商业社会中,谁的变现能力越强,谁就越可能成为这个商业社会的香饽饽,大量的资源也为之倾斜,那些好玩但不赚钱的游戏就得不到什么资源,成为了小众游戏。简单地说,就是:土豪玩家的乐趣碾压了普通玩家的乐趣。

土豪玩家的乐趣,其实是有一些“套路”可循的,创新太多反而容易跑偏;普通玩家的乐趣,则需要大量的创意和多样性的玩法。所以,创新在游戏行业里是一件高风险、低回报的事情。大部分从业者并不愿意大胆尝试外伤性癫痫病可以治愈吗,只有很小众的开发者抱着梦想在不断创新。残酷的现实是,这些有梦想的开发者,大部分都没赚到钱……

区块链技术能给游戏行业带来什么,不应该看目前的状态和短期的局面。如果看短期的话,就几乎只能做博彩,如果做正儿八经的游戏,很可能是“999死1生”,看看目前最火的游戏,不是博彩就是资金盘。毕竟,大家都是冲着通过游戏“赚钱”而来。

乔布斯认为,个人电脑会成为未来的趋势,于是做了苹果电脑;他认为移动化是未来趋势,于是做了iPhone。所以,看区块链对游戏的影响,要尽量看阶段性的“终局”,也就是5-10年后,可能会变成什么样子。

如果我们单纯地看游戏本身,游戏的变迁基本都是在以下三个维度上进化的:

本文地址: 转载请注明出处!

© xinwen.ysxeb.com  商丘新闻网    版权所有  京ICP备12007688号